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カールフィリップマリアオットールーカスマルクスダヴィアノメルヒオール(カール・フィリップ・マリア・オットー・ルーカス・マルクス・ダヴィアノ・メルヒオール) カルロスフェリペデアブスブルゴロレナの別名。
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スカンデルベク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 モエシアの将軍、融和主義の人間。散兵戦を得意とし、帝国からの技術支援によって、強力な銃歩兵隊を組織した。モエシアの銃兵隊は数に問題があったが、山岳部出身の人間が多く、抜け道を心得ており、厳しい環境から極めて勇敢で強靭であった。彼等はモエシア公国滅亡後も山岳地に籠ってゲリラ戦を展開し、魔軍を散々に苦しめた後、整然と退却して皇帝軍に合流した。 台詞 雇用時 最後の城が落ちてからが本当の戦いであります 退却時 撤退だ……だが攻撃は絶やすなよ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 帝国銃士隊 肩書き S1・S2 モエシア公国元帥 S3 テマ・ヴァラキア長官 初期勢力 S1 モエシア護帝侯領 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 一般(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 上士(Loyal フェデリコ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊小規模連隊 シュペル魔導兵 デビル 召喚術師 リッチー リーダースキル 反転行進射撃弾幕山岳移動 素早さUP(部隊) 移動速度UP 訓練効果アップ(3) 固有スキル Lv15 狙撃→Lv25 精密狙撃Ⅱゲリラ部隊呼応 旗揚げ時勢力名 シュチパリア公国 旗揚げ時雇用可兵科 帝国銃士隊 竜騎兵 シュペル魔導兵 デビル 召喚術師 リッチー その他・備考欄 装填は習得しない素早さUPはリーダー時自分にも効果がある特別仕様 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 85 防御 95 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 100 HP回復 6 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 帝国銃士隊に準ずる 考察 全般 モエシアの軍人。 弾幕の他、希少な反転行進射撃を付与する人材。山岳移動付与が無ければ雇用クラスがもう少し何とかなればチート人材の仲間入りだったかもしれない…。 固有必殺のゲリラ部隊呼応は時間差でゲリラ兵を呼び出す。 性能はお世辞にも高くなく、本人の召喚レベルもお粗末なので戦力としては話にならないレベルだが、 長時間かつ広範囲にわたって展開され続けるため、射線を逸らす能力は割と高い。 操作方法 本隊に交じって銃兵として運用すればよい。山マップなら囮にもなれる。 ゲリラ召喚は敵と自軍がぶつかるところを見極め、その相手側少し後ろ位を指定すると良い。いい感じに敵の狙いが逸れて自軍の損耗を抑えられる。 タイムラグがあるので早めに使用しておくこと。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 率いている部隊は、減速無しのMP回復スキルである反転行進射撃で引き撃ちが非常にやりやすくなる。 特にデビルはダークボムの連射がなかなか凶悪。足が死んでる飛行移動じゃなくなっているので普通の銃兵と同じ感覚で運用すればよい。 竜騎兵も運用的によく合うが、草原では機動力が通常よりもむしろ落ちてしまうので注意。 銃兵系でも順当に強化される。ある程度の耐久があるル・テリエ銃剣銃兵隊か擲弾兵なら囮もやりやすい。 帝国銃士隊はモエシアプレイ序盤では使うかもしれないが、基本的には一般だけでいい。 小規模連隊だと最高射程の銃が扱えて能力強化は受けられるものの、折角の反転行進射撃付与が勿体ない気がする。 砲兵や魔法系は付与スキルが死ぬ。 一方、人材の中には魔法系だが何故か攻撃力が高いウジェーヌ、リィサン、ナイナハリがおり、彼らの燃費改善目的で付ける選択肢はある。 同様に魔王様、ニダハラス、リアムスなどのMP補強もできる。 とはいうものの火力そのものを上げるLSは無く、魔族は飛行→山岳移動になってしまうので評価は低くなりがち。 狙撃の強化目的で技術上昇させるのも考えられるが、陪臣にしてしまうと自前の素早さ上昇LSが機能しなくなるのであまり有意義ではない。 敵対時対処法 狙撃持ちなので前衛に即死耐性がないなら優先的に落とそう。 また、ゲリラ兵の性能は低いといってもさすがに純後衛に銃撃は痛いので開幕即で出されない程度には戦力をぶつける事。 配下は帝国銃士隊。お好きなように。弾幕も警戒するほどの威力はないので後回しでよろしい。 ただし、山マップでは最後に残して逃げ回られると少々追うのが面倒なので、早めに大砲なりで処理しておこう。 勢力のマスターとして モエシア人らしく人魔の変則混合編成。 全体的に後衛寄りで脆く、前衛と回復がいない。火力や射程も微妙である。 召喚壁で誤魔化しつつ、相手の編成に合わせて各兵科の得意分野で何とかメタっていこう。 コメント欄 昔は顔グラ有り人材最弱クラスだった。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 25 36) とりあえず配下はデビルにしておけばそれなりに働く -- 名無しさん (2012-05-03 14 05 39) 独自スキルのゲリラ召集はゲリラだけあって弱い。やっぱ本職の銃士じゃないと・・・あ、帝国銃士はビーストティマーに勝ってから来てください。 -- 名無しさん (2012-05-03 14 35 10) せっかくのゲリラだが、召喚レベルが最低ランクの30%であるため低レベル。勇敢で強靭(笑) -- 名無しさん (2012-06-21 02 36 02) ゲリラ部隊呼応は突撃隊投入を引き立てるため、霞んでるべくして霞んでるスキルと言えよう。 -- 名無しさん (2012-06-21 20 53 53) 魔領の連中は好かん、出るべくして出たゲリラ兵たちよ。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 22 52) もうちょっと自然に頑張れ。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 29 50) まだまだ・・・ -- 名無しさん (2012-06-21 21 37 05) こんなところにまで異端者の気配だと・・・?それはともかく、ゲリラ兵が低レベルなのはやや設定と矛盾してる感はあるな。訓練されてるけど銃が弱いとかがぴったりか。 -- 名無しさん (2012-06-21 22 30 54) 銃撃を使うと30%で暴発して自分中心に炸裂するとか -- 名無しさん (2012-06-21 22 37 38) 考えてみれば、コイツ自分自身でゲリラしてないのなー -- 名無しさん (2012-06-21 23 34 37) スペックだけで十分山岳ゲリラじゃん。山岳マップ限定ならルー大公ばりに逃げの鬼になれる -- 名無しさん (2012-06-22 12 54 49) 部下に反転行進射撃を付与できるので部下にするならデビルがオススメ。ダークボムやダークウェーブの連発が戦局を有利に導いてくれる。ただしランシナ、S2以降時に限る。 -- 名無しさん (2012-06-22 13 31 09) ジュペル魔導兵「ちょ、、オイラを部下にすればマインドジャマーで鉄壁だぜ!」 -- 名無しさん (2012-06-23 18 02 49) シュペルは弾幕が死ぬだけで結構いい選択肢だったりする。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 21 46) わたしのいけないリス噛んでるぅッ、ベくぅぅぅッ -- 名無しさん (2012-08-26 00 05 46) 本物の異端者はもっと無理がない割にくだらなくてつまらないダジャレを言うぞ。 -- 名無しさん (2012-08-26 21 45 03) そう言われるかもとおもったけど我慢できなかった。ごめん。 -- 名無しさん (2012-08-27 01 20 42) 嫌がらせして行動を停滞させるのがゲリラの役目。打撃力は持たない。 -- 名無しさん (2012-09-20 19 54 36) 彼の素早さupのLSは、実は本人にも作用する固有のもの。謎の優遇 -- 名無しさん (2013-03-23 17 54 46) ホントだすげぇ -- 名無しさん (2013-03-23 21 28 07) 人材プレイ時でも、指揮能力の向上から能力上昇系LSを付与すると本人の能力も向上する。これも固有かな? -- 名無しさん (2013-04-12 11 33 42) 人材プレイのスキル習得はシン・レッド・ライン等の高価lsの強化が自分に無効なのを除いて自分含め全員に効果がある。 -- 名無しさん (2013-04-12 12 36 32) コメでおすすめされてるがシュペルは攻撃低いからリロード効率が悪く、ジャマー連射はできなかった。一般のシュペルならMP回復までブラスト撃ってるところもリロードしてるだけだし・・・ -- 名無しさん (2015-04-06 08 17 55) 反転持ってるだけで十分強いしデビルはすぐ確保できる -- 名無しさん (2016-04-02 12 45 48) シュペルを率いると、素早さUPと合わさって、通常のシュペルの3倍~4倍の量のマインドジャマーを発射してくれるようになる。魔法を打ち消すことに特化するなら有能。但し宣教師のシャイニング改は勘弁な -- 名無しさん (2016-04-03 05 05 51) 移動速度UPとの相性が良いデビルに、味方遮蔽がなく安定ダメージ源となるダークボムをひたすら連射させるのが使いやすい。山岳移動になるので水辺では使いづらいが、森林くらいなら普通に戦えるし、荒地と山岳なら素晴らしい機動力を発揮してくれる。闇属性が高い相手や、騎兵の突撃に対しても弾幕の選択肢があるのも嬉しい -- 名無しさん (2016-04-03 20 47 03) ゲリラ兵のレベルが低いのは、部隊の構成人数がクソ少ないことを間接的に表していると妄想している -- 名無しさん (2016-04-03 20 47 59) 悪くない性能だけどとにかく兵科の性で霞んでるべ。クールラントにでも配属されてればいくらかマシだったかも -- 名無しさん (2016-04-26 19 27 10) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2016-04-26 23 55 22) ナイナハリを陪臣にするとその無駄に高い攻撃力を生かして装填ライトニングが可能。 -- 名無しさん (2017-12-15 17 53 00) スカルデンベルクだと思ってた -- 名無しさん (2020-05-10 20 52 19) 小規模連隊を率いると素早さupして楽しいことになる。ただしオアスン -- 名無しさん (2020-07-27 08 53 49) ↑かフランドル行かないと士官拾えるかは運次第 -- 名無しさん (2020-07-27 08 55 23) 名前 コメント
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フランチェスコ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 著名な傭兵団の隊長。魔法を扱える。密かにドーフィネの援助を受け、コンドッティエーレの北上を防いでいた。降伏後はヴァレンチーノに雇用され、聖騎士隊を率い前線に出て戦うものの、ドーフィネ相手に苦戦。傭兵団主体の自軍の現状に不安を覚え、後に傭兵の乱の際は共和国政府側に内通した。 台詞 雇用時 傭兵の時代は終わりつつあるか…… 退却時 参ったな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 騎乗聖騎士 肩書き 傭兵 初期勢力 S1 中立(ピエモンテ) S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 擲弾兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 リーダースキル 闇魔法B→Lv20 闇魔法A闇耐性UP 固有スキル 聖剣Ⅱ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパデス メテオストライク 旗揚げ時勢力名 パヴィア公国 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 擲弾兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 メイス系は習得しない 基本能力値 HP 1500 MP 200 攻撃 60 防御 60 魔力 70 魔抵抗 60 素早さ 75 技術 60 HP回復 25 MP回復 30 移動力 200 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 雇用費 1000 成長率・耐性 騎乗聖騎士に準ずる 考察 全般 ウィトゥルス周域で雇われていた傭兵。後にウィトゥルス共和国に参入する。 最終決戦にも参加しており、統領の副将ポジションと推定される。 シナリオでの影は薄いが、チュートリアルで登場しているので印象深い人も多いのではないだろうか。 ユニットとしては闇魔法を付与する騎兵…と何処かで見たことのある性能である。 主な配下となるであろう騎兵は魔力・技術ともそこそこ高いので付与スキルがしっかり活きるのも嬉しい。 また、メテオストライクとデスをそれぞれ必殺として持つが、魔力と技術はあまり高くないので過信は禁物。 操作方法 騎乗聖騎士の操作に準ずる。胸甲騎兵を率いているときは敵に近づく際に勝手に突撃してお亡くなりになることがあるので注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 配下にする一般は、胸甲騎兵、騎乗聖騎士、擲弾兵、あるいはリデンプショニスツが望ましいだろう。 騎兵はそれぞれ、魔力に殆ど差が無いのでどちらを選ぶかの基準は運用方法に寄るだろう。 胸甲騎兵ならば弱点の闇耐性がカバーされ、魔族にも安心して突撃できるようになる。また、技術はこちらのほうが高いので状態異常を狙うならこちら。 騎乗聖騎士は闇耐性が更に高まり、対魔族では立派な壁になれるだろう。素早さとMP回りはこちらのほうが優れているので闇魔法の数を優先するならこちらか。 最終的には胸甲騎兵でもMP効率に問題は無くなるので7:3くらいで耐久に長ける前者がお勧めか。 擲弾兵は技術が胸甲騎兵より高く、素早さも高いため状態異常を撒く能力に長ける。要するにイェニチェリのような運用が可能である。また、前衛から銃撃するならば闇耐性も魔族相手に輝く。 ただし、魔力が非常に低いため威力は皆無。技術の高さもあくまで相対的なものであるため、終盤戦で活躍することは難しいだろう。 リデンプショニスツは、実は技術が擲弾兵以上に高く、闇魔法を活用することもできる。 しかし何よりも、魔族ユニットに対する恐るべき鉄壁と化す点が特徴だろう。 詳細は該当記事を参照。 陪臣は特に入れる必要は無いし、陪臣になる必要もない。強いて言うなら損耗率が高めなので余った胸甲騎兵モブ人材を突っ込んで置くぐらいか。 仮にヴィラールのような人材の陪臣としても、必殺メテオの威力はガッカリする程度しか出ないため、オススメしない。 敵対時対処法 闇魔法と必殺メテオが鬱陶しいが、それだけ。よほどレベル差が無い限り状態異常は通らないし、メテオは大した威力が無いのでそこまで恐れる必要は無い。 ただし、闇耐性は尋常じゃなく高いので自軍が魔族メインの時はかなりしぶとく感じられる。 勢力のマスターとして 騎兵に偏り気味で歩兵が少々頼りないが、回復役が付いてくるので旧式軍寄りだが安定して戦える良マスターと言えるだろう。 コメント欄 騎乗聖騎士を最も上手く活用できる人材、聖や光に加え、吸血を生かせるので、大抵の敵を倒せる。 -- 名無しさん (2012-02-05 11 14 05) 騎乗聖騎士か胸甲騎兵を率いることが多い。どちらも長所を伸ばし短所を減らせる優秀な人材。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 41 56) 鬼畜エルフの愛人であり、元はリザードマン・モーゼンの恋人…え?違う?…ああ、フランチェス コ か。とりあえずメテオストライクと闇魔法で強い。光と闇が使えれば大抵の敵と渡り合えるので便利。必殺技もあるので文句なしに強人材。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 26 31) マジック付与があるので部下のレベル上げができる。胸甲やリデンプのレベル上げにはもってこい。 -- 名無しさん (2012-06-01 17 54 20) 加筆…というか殆ど改訂終了。誰だか知らんけど、書くんならせめてもう少し項目は埋めようか…言っちゃ悪いがコメントレベルだったぞ… -- 名無しさん (2013-07-31 20 30 53) ↑大勢の忙しい人々の事を思ってください(某将軍風に)。実際その人が書いた結果、ページの充実に繋がったのなら一定の評価はするべきだと思うんだ。 -- 名無しさん (2013-07-31 20 36 02) ↑うん、まあそれはわかる。でも流石に2行はちょっと…そこまで忙しいなら無理せず本業に集中してください… -- 名無しさん (2013-07-31 21 09 35) まあ落ち着けよ。でもそれとは別に「誰だか知らんが・・・」と書かれりゃ誰でもイラッとするがな -- 名無しさん (2013-07-31 23 48 47) 意外かもしれないけど銃兵がお勧め、騎兵だと損耗率が高いうえにLSが格上のヴァレンチーノがいるので、マジックバフでレベルが盛り盛り上がりサック&装填コンボでかなり分厚い壁になる、魔軍相手にも闇耐性のおかげで硬い硬い、DDとか消耗が許されない時にどうぞ -- 名無しさん (2013-08-06 20 10 27) おおっ確かに擲弾兵の技術高いな技術バフ -- 名無しさん (2014-02-02 19 17 49) かけてもらえば歩兵相手でもいけるな -- 名無しさん (2014-02-02 19 19 56) 技のラインナップはそこそこ豪華だが、素のステータスが低すぎて陪臣にし辛い人。擲弾兵も技術は胸甲騎兵程度だし、魔力がゴミなので後半戦は御役御免かなぁ。 -- 名無しさん (2022-09-15 08 32 33) 名前 コメント
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灰羊教団『チャルディラーンの戦い』 戦場:チャルディラーン 制限時間:700 勝利条件:敵の全滅(塹壕は除く) 敗北条件:味方の全滅 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv20リアムス Lv10パフレバーン×40 ○ リアムスの移動力200 Lv15ウスタージャルー Lv10パフレバーン×40 ○ スキル付与LS無し Lv15シャームルー Lv10パフレバーン×40 ○ シャームルーの移動力200、MP回復基礎値35(通常時+15)、ウインドワルツ及び能力UPLS無し 敵 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 Lv15ナイナハリ Lv10ノーライフキング×23 Lv10デーモン×24 Lv10アジェミー・オウラン×12 Lv10エルダーヴァンパイア×8 マップ左下 Lv10東部軍ジェマート・イェニチェリ Lv10アジェミー・オウラン×14 Lv20ニザーム・ジェディード×14 一列目 LS素早さUP Lv10東部軍ジェマート・イェニチェリ Lv10アジェミー・オウラン×14 Lv20ニザーム・ジェディード×14 二列目 LS素早さUP Lv10東部軍ウルバン砲兵 Lv10ウルバン射石砲×16 Lv10ベイリキ×16 三列目 LS移動速度UP Lv30塹壕×147 撃破は勝利条件に含まれない 戦闘中イベント ①開始直後、味方部隊が自動的にそれぞれ分かれて前進 ②残り時間630で会話イベント。直後に再び自動的に前進 いずれの移動も指定しなおせばキャンセルできる。 基本的な攻略法 突撃に対して敵側の対抗手段が少ない。後方から駆けつけてくるヴァンパイアや、たまに召喚される象さんくらい。突出してきた敵は躊躇わず挽き潰してしまおう。 また塹壕があるとはいえ脇が甘々なので、リアムス隊接近からの不死者による騒乱に紛れて左右から突けば、ベイリキ&砲兵は必殺技も使わずにズタズタにできる。 難易度は表示されるよりも低い。 コメント欄 ひたすら一撃離脱あるのみ。ウスタージャルーとシャーむるーは早々に逃げ出すので逃げる前に玉砕してもらおう。特に騎兵を狙うといい。少数で大軍へ抵抗する際の逃走経路確保の能力が試される。 -- 名無しさん (2012-02-12 00 12 34) 教祖よ。何故後衛を用意しておかない。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 34 13) この戦いで学べるのは引き撃ち、攪乱戦術の有用さではなく、盾となる前衛と後衛の支援火力の有用さである。シャームルーくらいは本職率いろよ。 -- 名無しさん (2012-03-18 22 18 51) ウスターさんの竜巻旋風拳が全レベル付与になったので難易度が激減。 -- 名無しさん (2012-03-20 03 17 33) ここで何が一番強いかって言ったら塹壕・・・ -- 名無しさん (2012-04-06 21 19 07) 塹壕は他の片付けてから相手するから火魔法と突撃で苦戦した覚えがない。遠距離の銃撃と近距離のキャニスターの組み合わせのほうが被害的に怖いかな。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 50 23) 戦闘時間に限りがあるため、あまりゆっくりしていてはいけない。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 53 56) 現verのバランスでは厳しい -- 名無しさん (2012-04-09 23 23 45) キャニスターさえ何とかすれば正面突破も可能。不死者召喚を最大限活用しよう。 -- 名無しさん (2012-04-17 19 04 54) もしウスターシャルー神がLV25だったら難易度がひっくり返るが別にそんなことは無かった。この戦いの教訓はやはり杜撰な兵科選びをすると苦戦し、前衛と後衛をしっかり揃えておけば多少戦力が劣っても十分勝てる。これに尽きるな。 -- 名無しさん (2012-04-29 09 48 28) 急いで奪還しにきたんだから仕方ないじゃないですかー -- リアムス (2012-04-29 22 26 55) ヴァンパイア系統の突撃耐性が地味にきつい -- 名無しさん (2012-05-02 14 50 27) 最重要なのはナイナハリを確実に竜巻旋風剣で始末する事と思われる。し損なうと風の必殺×2で確実に壊滅する故に。 -- 名無しさん (2012-05-02 16 31 16) いや、竜巻旋風剣は側面からイェニチェリとモンス・メグの数減らしに使った方がいい。長時間にわたって半数異常残すと銃弱点とキャニスターであっという間にキズィルが減る。ナイナハリは位置次第だが敵集団の端にいるなら弓か突撃で速攻で始末、真ん中なら最悪不死者で必殺技を空撃ちさせれば大体なんとかなる。というか時間制限厳しいな。ナイナハリが接敵する前に半数以上生きていないと到底間に合わない。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 52 56) 部隊を3つに分けて右翼、中央、左翼でそれぞれ密集させて、こまめに位置を調整しながら塹壕から出てくる敵を屠ってるだけで勝てる。ナイナハリが出てきたら速攻ウスター隊で片付け、あらかた倒したら火魔法指定で塹壕処理。突撃とかしなくていい。 -- 名無しさん (2012-05-02 23 09 29) 時間節約のために一部を砲兵に突撃させるか、残ってる数が多ければそのぶん火力も増すから少しでも部隊は残す。どっちかだな。 -- 名無しさん (2012-05-02 23 14 37) 竜巻旋風剣がウスタージャルーのみの使用に戻った。結果難易度は再びきつく… -- 名無しさん (2012-05-23 00 50 25) 騎兵戦は迂回突撃に限る -- 名無しさん (2012-08-10 00 13 47) まず始めに、塹壕(岩)へ騎兵を特攻させる暴挙を止めることから始める。まずはチクチクと召喚 -- 名無しさん (2012-09-07 16 22 15) 魔法の遮蔽無効と銃の遮蔽で難易度が下がったかとおもいきや連中は魔法使ってくるのでそうでもない。 -- 名無しさん (2012-09-07 21 58 15) 召喚,必殺無しで普通に勝てました。 近づいておびき出し,退きながら弓を当てて削り、近寄ってきたら突撃し、また退くことの繰り返しで勝てる。 -- 名無しさん (2012-09-10 07 10 26) ↑不死者召喚だけは使いました済みません -- 名無しさん (2012-09-10 07 12 35) 最初のイエニチェリに3方向から突撃かけて被害軽微で壊滅させれればほぼ勝ち確定。 旋風剣残ってれば負ける要素がなくなる -- 名無しさん (2013-06-06 16 05 26) ウスター神特攻で回復殺せば後は引き撃ちするだけ。塹壕は残ってても勝ち扱い -- 名無しさん (2013-08-20 08 52 06) ウスター単騎で塹壕横から必殺2発、リアムスも同じく単騎で前から塹壕に不死者召喚を打てばクリア決定な気がする -- 名無しさん (2014-09-03 19 09 25) これ難易度☆4じゃないよな。足で勝ってるから引き撃ち各個撃破できるし、人材の必殺も強いし。著名な戦闘で一番簡単かも -- 名無しさん (2014-09-23 15 09 12) ぶっちゃけ皆が言うほど簡単ではないな -- 名無しさん (2014-09-25 22 29 50) やり方が分かっている人にとっては簡単、そうでなければ攻略不可の難易度。 -- 名無しさん (2015-08-18 00 39 31) 火魔法が有効な相手は塹壕とゾンビと東方召喚ユニットだけ、基本的には弓を使おう。ウスタージャルーには技術ラッパを吹かさせよう。さらに密集陣形にして火力を集中させればゴリゴリ削ってくれる。 リアムスの必殺不死者は強スキル、リアムスを突出させ敵集団にぶち当てるだけで数十秒凌いでくれる壁ができる。敵がゾンビに固められているところに竜巻旋風権 & アースニードルを叩き込んでやろう。また砲に当たってしまうと混乱して部隊が半壊するので注意しよう。 -- 名無しさん (2016-01-25 23 21 28) 騎兵の使い方さえわかってれば初プレイでも350以上残して余裕でクリアできる クリアできない人は騎兵の練習を -- 名無しさん (2017-04-11 23 25 56) 密集して召喚して突撃すれば勝てる。 -- 名無しさん (2020-11-15 18 18 15) 最初の塹壕(岩)へ自動で特攻する暴挙が酷い。左から早く移動できるルートで奥に行き必殺持ちナイナハリを仕留めた後、キャニスターを横列展開しながら接近して密集突撃。最初から密集すると足止め異常で壊滅する。 -- 名無しさん (2023-05-09 18 49 31) 名前 コメント
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エルビラ副魔王統治領(S2) 勢力解説 教皇庁とドーフィネによる挟撃にあい、敗退を続ける戦況の中にあって、ようやくエルビラの国内では厭戦の機運が高まりつつあった。独立したエデッサ伯、そしてドーフィネの軍政が共に魔族を穏健に保護し、一部で軍隊として編成しているのが確認されると、指導者層の間でも困惑の声が広がっていった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルースナム エルビラ・ジネテス マスター 15 キジル デーモン 宿将 15 リィサン ノーライフキング 宿将 15 初期情勢 難易度:高 領地:魔都エルビラ アエミニウム バレンシア フェリキタス・ユリア フェズ マウレタニア・ティンギタナ マウレタニア東部 マウレタニア南部 総収入:26250(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:296 同盟 オプティマトン魔王統治領・オプティマトン魔王統治領(東部軍)・魔領ウルドゥル(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 教皇庁 エデッサ伯国 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 シナリオ1からの変更点 領土が南に拡張され、エデッサ伯国と国境を接している。 考察 コメント欄 ドーフィネ、ETPCと仲良くなれればたぶん余裕ができる?プレイヤーでなければ、それでもエデッサに滅ぼされるが -- 名無しさん (2012-05-06 11 00 57) 大抵エルビラ落とすのはエデッサだよな。そしてその影響でドーフィネの吸収イベントはまず発生しない。 -- 名無しさん (2012-05-06 14 50 37) 最近無抵抗になったからドーフィネにも結構吸収される。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 31 29) 名前 コメント
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グラキュース 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の将軍。聖戦にも従軍し、不必要な略奪を命令した上官に反抗した為に僻地に左遷された人物。かつては彼の噂を聞きつけた皇帝の教育に携わった事もある。皇帝と帝国諸侯全てに不信感を覚えており、戦乱の中でも中立を保っていたが、ヴェストファーレン公国の中庸さに共感を覚え仕官した。公国の降伏後は人民の利益を代弁する立場に身を置き、皇帝を危険な独裁者だと批判する巨大な勢力に所属、中でも特に過激な人民派として、ルーム成立時は護民官となり職務を遂行した。 台詞 雇用時 帝国の大地は民のものであり、皇帝のものではない 退却時 狂った独裁者めが 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 元帝国の将軍 S3 トゥリブヌス・プレビス 初期勢力 S1 ヴェストファーレン護帝侯領 S2 ヴェストファーレン護帝侯領 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将 S3 一般 (Loyal ルートヴィヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ジネテス 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 デビル フサリア 召喚術師 リッチー リーダースキル 魔法抵抗UP MP回復力UP 闇耐性UP 訓練効果アップ3 固有スキル 闇魔法A 火魔法A ホーリーレイデス メテオストライク 旗揚げ時勢力名 パンテオン・コミューン 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ジネテス 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 デビル 召喚術師 備考 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 125 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 15 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 雇用費 1000 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 ヴェストファーレンの軍人。童帝ほか帝国の権力者たちを嫌っている人。当の童帝の教育にも関わっていたのに何があったのか…。 なぜか闇魔法が使え、必殺技のメテオストライクとデスを持つ。魔力はなかなかのものなので威力は上々。 LSは魔抵抗・MP回復・闇耐性・訓練効果+3。優秀なんだがそれとなく地味である。 操作方法 凡そ率いている兵科に準ずる。 メテオストライクはなるべく集団に撃ち込もう。デスは射程が短いので迎撃・護身用か。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LSがどうにも上手く噛み合わないので、正直微妙としか言いようがない。MP回復UPが意味の無い兵科が多く、かと言って後衛とか魔族に闇耐性付与しても…。 耐性補強は事故防止程度に考えて、大人しく魔法系かデビルを率いているのが安全だろう。 他に強いて使うなら胸甲騎兵を率いらせて対魔族への突撃能力を高めるなどか。なお、本人は必殺撃ってさようならの簡単なお仕事。 陪臣を入れる必要は皆無。陪臣にするなら必殺の威力のために魔力UP持ちに付けたい。同僚のドラベスクスが筆頭候補か。 敵対時対処法 必殺にだけ気を付けていれば他はただの召喚術師とみていいだろう。 闇耐性がついたところで召喚術師の耐久では焼け石に水…突撃されれば終了です。 勢力のマスターとして 召喚術師、騎兵2種、ル・テリエ銃剣銃兵隊、魔族2種。 足りているようで何か足りない、何とも言えぬ微妙さである。とりあえず回復と壁は明らかに足りない。 幸い、雇用リンクの拡張はしやすい方なので、早急の拡大と人材確保を狙おう。 コメント欄 騎兵だらけのヴェストファーレン軍のなかの唯一の魔術師。メテオストライクにデスでアンスバッハ防衛に一役買ってくれるだろう。攻撃時は機動戦メインのヴェスト軍には合わない。人材が増えれば低機動の移動要塞部隊の副砲兼必殺要員として頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 00 47) 3つのlsがうまく生きる兵科がない。金ちゃんは撃ちつくしやすいだけだし後衛は魔法抵抗上がっても…魔族は元から闇に強いし -- 名無しさん (2012-05-05 22 00 13) ランシナマスター時は砲兵や小規模連隊みたいな面倒なのがいなく、大抵銃兵の経験値にできて便利。騎兵突っ込ませるとデビルの麻痺やら竜騎兵で厄介だがそれだけ。 -- 名無しさん (2012-06-14 22 42 43) lsは決して悪くはないがドラベもんがいるせいでどうしてもかすんでしまう。デビルが率いられるから魔王様でも、と思ってもそれだったらイプシ(ryやマヴロ(ryの方がいいし・・・。 -- 名無しさん (2013-04-26 22 21 20) LSが完璧に生かせる兵科が見つからないとモヤモヤする -- 名無しさん (2013-04-27 14 47 54) ランツェが率いれれば・・・ -- 名無しさん (2013-04-27 15 33 09) 素直に召喚術師かリッチーを率いるのが楽でいい。 -- 名無しさん (2015-06-30 19 45 09) 名前 コメント
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風魔法一覧 分類されている風属性魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エアカッター 風魔法C magic×90 560 40 減速20% エアカッターⅡ 風魔法B magic×90 590 50 2連射 減速20% トレード・ウィンド 風魔法A magic×90 620 60 3連射 減速20% サンダー 風魔法B magic×150 400 100 範囲攻撃 減速20% 神の電光 風魔法A magic×70 500 130 範囲攻撃 麻痺付与50% 減速20% キュアサイレンス 風魔法C magic×500 350 20 沈黙状態を回復 レジスト 風魔法C magic×100 500 60 味方単体の魔法防御UP ムーブ 風魔法A magic×100 500 60 味方単体の移動力UP 風精霊召喚 風魔法C 100 ジン召喚 風精霊召喚Ⅱ 風魔法A 100 シルフ召喚 ライトニング 風魔法S magic×75 400 250 30連射 麻痺付与50% 減速20% 分類外の風属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 サンダーⅡ magic×175 700 100 範囲攻撃 減速20% ファルネーゼのLS カミカゼB magic×90 630 60 4連射 減速20% カミカゼK magic×230 500 130 範囲攻撃 減速20% 怪力線 magic×135 800 350 麻痺付加35% エレメンタルサンダー magic×130 400 50 範囲攻撃 減速20% エレメンタルトルネード magic×100 500 300 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 風属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ジン 風精霊C 100 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 150 エレメンタルサンダー 風に超強・土に超弱 シルフ 風精霊A 200 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 300 エレメンタルトルネード 風に超強・土に弱い 女性 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 分類されている風魔法の分類一覧 分類名 スキル名 備考 風魔法C エアカッター キュアサイレンス レジスト 風精霊召喚 風魔法B エアカッターⅡ キュアサイレンス レジスト 風精霊召喚 風魔法A トレード・ウィンド キュアサイレンス レジスト ムーブ 風精霊召喚 風精霊召喚Ⅱ 召喚術師・ラビのLV20時専用 風魔法A トレード・ウィンド サンダー 神の電光 キュアサイレンス レジスト ムーブ 風精霊召喚 風精霊召喚Ⅱ 風魔法S ライトニング トレード・ウィンド サンダー 神の電光 キュアサイレンス レジスト ムーブ 風精霊召喚 風精霊召喚Ⅱ その他、データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 風精霊召喚 風魔法B 100 ジン召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たジンは術者の周りを離れない 風精霊召喚Ⅱ 100 シルフ召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たシルフは術者の周りを離れない コメント欄 射程が長いので使用者のレベルが上がりやすいのが特徴。火力は他に劣るが、中距離魔法の強力さもあり安定して使えるのが魅力。召喚獣はジンの方が便利だったりする。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 54 42) ただしプレイヤー操作の当代最高配下のシルフは別格。圧倒的な機動力で戦場を駆け回り敵部隊を焼き尽くす。・・・ただし同伴させると当代最高自身は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-04-27 18 07 18) 銃撃に強い歩兵を狩り易い、闇魔法には劣るが -- 名無しさん (2013-08-18 13 40 53) エアカッター~トレードウィンドの射程を長く修正。射程はまぁいいんだが威力がイマイチ…飛行移動の魔族にはダメージ1.25倍で実質magicx113となるが -- 名無しさん (2018-04-09 16 05 35) 名前 コメント
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カルヴァリン象兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 カルヴァリン象兵 人間 480 普通 2000 100 120 40 65 10 30 70 26 15 120 1 距離450で退避開始 10 精鋭カルヴァリン象兵 人間 2600 普通 3440 172 228 58 101 19 30 115 44 24 120 1 20 アクバル・カルヴァリン象兵 人間 7800 普通 5040 252 348 78 141 29 30 165 64 34 120 1 30 アクバル・カルヴァリン象兵 人間 23400 普通 6640 332 468 98 181 39 30 215 84 44 120 1 耐性 Lv クラス名 土 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 銃 砲 対騎 騎馬突撃 解呪 備考 1 カルヴァリン象兵 -2 -2 -1 -1 -2 -2 +2 +4 -2 +5 +5 ランクアップで耐性は変化しない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 機動ラウンド・ショット 全レベル attack×160→100 700 700 砲属性 混乱付加60% 範囲攻撃 減速60% 近接不可 80%の確率で、砲弾がランダムな方向に跳ねて追加攻撃。ダメージ部分は無属性 機動シャープネル・ショット 全レベル attack×35 850 830 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 減速60% 近接不可 広範囲にダメージ 機動バウンド・ショット LV20~ attack×80 650 200×3 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 減速60% 弾んで3度着弾する。ダメージ部分は無属性 象兵による突撃 LV1~9 attack×200 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×40・射程85の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×45・射程93の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅲ LV20~ attack×800 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×50・射程100の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 8 10 5 5 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 タメルラーノ帝国 所属する人材 バドルッディン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 大砲象兵隊長 HPUP 火炎放射器 同じ性能の人材が2人登場 大砲象兵隊長 HPUP モンス・メグ射石砲 千戸長 HP 素早さUP タメルラーノの強化イベントで2人登場 考察 象に大砲を乗っけた砲兵。砲兵にあるまじき猛烈に高いHPを持ち、その気になれば前衛運用も可能である。反面スキルの習得は遅く、一部覚えないものもある。 攻撃力は火炎放射器系と同値なので、脆い後衛相手の砲撃力は充分。ただ技術や素早さが低いため、混乱撒きには余り期待できないし、継続的な火力では通常の砲兵に劣る。 この兵科の最大の特徴として、砲兵にあるまじき機動力がある。 減速こそするものの、歩兵並の移動力で砲撃しながら動き回れるため、ランツェスペッツァーテのように素早く配置を転換して敵軍急所を叩くことができる。 また、銃兵の代わりに本兵科ばかりをずらりと並べ、砲撃しつつ敵との距離を保って逃げ回る運用も可能。 モンス・メグや火炎放射器と違い、必殺葡萄弾のキャニスター・ショットを覚えない。代わりに、突撃スキルの象兵突撃を持っている。 これはLV20時点の比較で、胸甲騎兵の突撃を上回る破壊力を持っており、自身は騎馬突撃属性無効なこともあって、不用意に近づいてきた敵を突撃で返り討ちにすることも充分可能である。 ただし敵として出てきた場合は、自軍が近付くと逃げ出すため、その威力を拝む機会は皆無に近いだろう。 HPの高さによる耐久性と、移動力による扱いやすさもあり、なかなか優秀な砲兵といえる。上位雇用さえしなければ、値段も比較的安めなのも良い。 欠点はタメルラーノ専用の兵科だということ。 タメル以外の勢力では率いることのできる人材の少なさが響いて、数を揃えるのは難しいだろう。 更新で大半の砲兵が砲撃したら停止する中、トルステンソン隊を除けば移動しながら砲撃できる唯一の砲兵になった。 お勧め指揮官 スキルを追加したら劇的に強くなる兵科ではないので、おすすめの指揮官は多くない。 本職のバドルッディンはまぁ、順当に強化できるが、火炎放射器のほうが適性が高くて悩み所。 パックルは攻撃力という大切な要素を強化してくれるが、パックルガンの発射頻度はお察しになる。 レアな兵科だが、キズィルバーシュ、八旗騎兵、騎馬武者、重装象兵、烏帽子弓兵、火炎放射器の無名人材にも雇用があるため、彼らに率いさせることもできる。 特にキズィルは攻撃が、八旗は技術が、弓兵は素早さが上がるのが嬉しく、また騎馬武者や重装象兵などは本来の兵科があまり強いとはいえないため、率いるメリットあるといえる。 コメント欄 唯一の撃ち合える砲兵。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 03 14) 素早さが低いため、攻撃速度に劣るのが難点。砲兵としての攻撃能力は、他の兵種に劣る。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 06 25) 技量も砲兵中最低クラスなので混乱付与率が難しいのもネック。一方で前列配置に耐えうる性能のため他の砲兵より広範囲を射程圏内に収められるのは強み。虚弱な後衛をなぎ払え! -- 名無しさん (2012-02-27 00 16 42) HPが高く、砲に超強のため、砲兵同士の打ち合いで負けることはない。ホルテンにすら撃ち勝てる。 素早さと技術とキャニスターショットの対価と考えれば妥当なところか。 -- 名無しさん (2012-03-07 19 03 02) ロマン溢れる兵科。象兵という響きだけでも最高なのに砲を乗せてしまうなんて、バドルッディンさん天才。 -- 名無しさん (2012-03-07 20 01 00) アーヘンにコイツ×16で砲を打ち込むのが夢です -- 名無しさん (2012-03-07 22 13 07) 敵との距離が近いマップでは開幕直後にこいつらの一斉砲撃をくらってひどい目に逢うことがある。まれにだけど -- 名無しさん (2012-03-08 17 11 09) バドルッディンは絶対アクバルを心底憎んでると思った。・・・・・・だって象にカルヴァリン砲載せるプラン立てたのは彼なのに最高ランクの名称はアクバル・カルヴァリン象兵だって?こんなの、普通じゃ考えられない! -- 名無しさん (2012-05-13 15 22 28) バドルッディン・カルバリン象じゃ言いにくいじゃないか…。間をとってラクシュミー・カルバ(ry -- 名無しさん (2012-05-13 15 35 47) バドルッディンは象に砲を載せようと提案しただけで後は全部アクバルがやってくれた説。 -- 名無しさん (2012-05-13 16 19 08) 青は藍より出でて藍より青しって言うしなー。何時だって切り開いた奴より後進が先に行くものさ。先進はそれを誇りに思うようにならないと。 -- 名無しさん (2012-05-13 16 24 36) 君はいいことを言うね。あるいはバドルッディンさんが手柄を譲った可能性もある。 -- 名無しさん (2012-05-13 18 15 23) その発想は無かった。・・・だからバドルッディンさんは書くことが無いように生きた為に列伝がセリフだけなのか。 -- 名無しさん (2012-05-13 19 47 21) イイハナシダナー。それはともかく、背中の砲ぶっ放せる象がたかが威嚇射撃で恐慌状態になるのはどうにかなりませんか。 -- 名無しさん (2012-05-18 17 35 35) あれキッチリダメージ入るからきっと一斉に弾が当たったからビビって強硬になるんだよ、きっと。もしくは御者の方が像より先にビビって転進させたか。 -- 名無しさん (2012-05-18 19 39 07) 自分で自分くすぐっても平気だけど他人にくすぐられるとくすぐったい現象のせいだと思ってる。 -- 名無しさん (2012-05-18 21 38 23) 個人的にエデン戦につかえる -- おもち (2012-06-29 01 46 00) ↑エデン戦じゃ魔法抵抗銃砲耐性意味無いから活用無理じゃないか? -- 名無しさん (2012-07-02 21 41 59) 技術が低いとはいえ混乱まける耐久力の高い砲兵だろ。十分じゃないか? -- 名無しさん (2012-07-02 22 16 25) 聖軍歩兵かシュペル雇えないなら選択肢には入るな。だがベルンダは人材軍団、ドーフィネには象兵いないし東方南部なら赤服が撃ち殺す。他で代用できる範囲だよな。 -- 名無しさん (2012-07-02 22 34 41) 更新によって相対的に強くなった -- 名無しさん (2013-01-17 18 13 12) 砲撃が機動〇〇になった。強化されたのはいいが本当に乗っけているのか。 -- 名無しさん (2013-01-17 21 22 20) 砲兵急速展開がやばい。擬似的な加速スキルとして使用することでガンガン突撃させられるようになった。 -- 名無しさん (2013-01-19 10 17 22) 騎突も効かないしもはや戦車。チャリオット?いや、もっとすごい何かだ。 -- 名無しさん (2013-03-07 19 30 57) 前衛で戦える耐久と、遮蔽のない範囲と射程の広い混乱付きの遠隔を持ち、対騎兵も出来て、突撃も出来るすごいやつら。しかし圧倒的に使えない部分として最悪に近い経験値効率があるので上位雇用がしづらいプレイヤーには使いづらい。 -- 名無しさん (2013-05-03 01 02 56) 混乱スキルもってるが技術が70なのでラント擲弾イェニチェリあたりの銃兵は同レベルではあまり混乱せず騎兵は技術の伸びがいいのでレベルが上がるに連れ効きにくくなるので砲兵としては耐久を活かすしか無い。バドルッディンさんの技術アップがありがたい。 -- 名無しさん (2013-05-03 08 23 49) シャープネルだと全然経験値が入らない 前衛に出して突撃させるかラウンドをバンバン当てていくと良い -- 名無しさん (2013-10-27 23 55 06) 象で砲兵かあ… -- 重駆逐戦車エレファント (2015-06-16 20 55 15) ↑自爆以外のスキルを覚えてからまた来ようか -- 名無しさん (2015-06-18 14 33 53) 確かこれフリーならツンフトでも使えたよね、まじであの国チート臭いわ -- 名無しさん (2016-01-31 16 13 20) ↑できないよ。最弱の兵科重装象兵といっしょくたにされては困る -- 名無しさん (2016-02-02 17 03 49) ↑素で間違えた、etpcは救世主だったのか、スマン -- 名無しさん (2016-02-05 18 39 26) 名前 コメント |
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 竜騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 フサリア 騎馬武者 八旗騎兵 重装象兵 キズィルバーシュ 幼龍使い ハインリヒ1世の黒騎士 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 胸甲騎兵 草原 2000 100 120 85 65 60 60 70 25 15 230 1 ca1 30 キュイラシェ 草原 6640 274 555 225 268 205 60 273 83 44 230 1 純粋な近接騎兵で、ランクアップで抜刀突撃を覚え、接近さえ出来れば凄まじい攻撃力を発揮する。 水上の移動を苦手とするので、敵前渡河や堀で囲まれた城に突入する事は困難を極める。 しかしその高い瞬間攻撃力から、西方では最後まで広く使用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 金羊毛騎士団 草原 1800 350 100 60 65 50 80 90 25 0 250 1 女性,cf1 30 ワードゲルダー 草原 5976 669 506 176 268 166 80 351 83 0 250 1 軽騎兵。数発のみだが対騎兵用の銃撃を放てる、対騎兵に優れる機動戦力。 素早い上に範囲攻撃も覚えて汎用性も高いが、能力値は劣る。 器用貧乏の観が強く、西方で頻発した正面からの騎兵同士のぶつかりあいで劣勢であった為、次第に姿を消していった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 竜騎兵 草原 1250 90 100 70 65 60 70 60 21 0 220 1 g31 30 重装カラビニエ騎兵 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 銃騎兵。対騎兵用の騎兵。騎兵に致命的なダメージを与える騎銃を放つ。ランクアップで抜刀突撃可能。 西方各国で主力とされる強力な兵科で、特にヴェストファーレン公国で大々的に運用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ランツェスペッツァーテ 草原 1100 100 100 60 65 60 100 80 25 10 200 1 cayari1 30 ジャンダーム 草原 3014 274 390 147 210 205 100 312 83 39 200 1 軽騎兵。能力はやや劣るが、強力な中距離攻撃を放ち、敵の遠隔兵を容易に狩る事が出来る。投槍は集団同士のぶつかり合いで威力を発揮し、また敵陣突入時にも効果的に攻撃を加える事が出来る。また対騎兵に優れる近接スキルも所有し騎兵突撃にも耐性がある、汎用性の高い遊撃用ユニット。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 騎乗聖騎士 草原 1500 200 60 60 70 60 75 60 25 30 200 1 ch1 30 パラディン 草原 4980 548 292 176 273 205 75 234 83 88 200 1 重騎兵。突撃と近接攻撃に加え、ランクアップすると光魔法を覚える騎兵。最終的に回復も使える。 強力な遠隔魔法攻撃を放つ万能ユニットだが、能力値に問題がある。 西方の教権の強い国では正規の重装騎兵の代わりに運用され、光魔法を駆使して活躍した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 フサリア 飛行 1400 130 85 60 50 50 60 80 35 0 230 1 ordk1 30 チャプカ・ウーラン 飛行 4648 304 433 176 195 166 60 312 93 0 230 1 竜騎士。主にドラゴンによるブレスで攻撃するが、飛行能力と突撃能力、そして銃火器も備える。 能力も高く、運用次第では効果を発揮する。 ジェチポスポリタでのみ運用される兵科で、アウグスト王とその一派の懸命な努力によって近年遂に銃を装備しだし、古来の竜騎士よりもある程度の組織的な戦術行動が可能となっている。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 騎馬武者 草原 1700 80 70 100 65 85 60 80 25 0 150 1 jg31 30 帝国陸軍騎兵捜索連隊 草原 5644 167 360 274 268 259 80 312 83 0 150 1 重騎兵。突撃能力を備え、騎兵銃で武装する強力なユニット。 騎馬武者を中心にした騎兵戦力の刷新は、軍隊の近代化を進める信においては急務であった。 重騎兵の耐久力と、竜騎兵の射程を備える帝国騎兵は一連の軍改革の成果であり、仲の軽騎兵相手に大いに威力を発揮した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 八旗騎兵 草原 1700 100 90 60 65 60 80 100 25 15 250 1 ca1c 30 新軍騎兵 草原 5644 274 409 176 268 205 100 390 83 44 250 1 汎用騎兵。弓矢による遊撃と突撃を基本戦術にするユニット。 熟練の兵士で、攻撃力と攻撃速度が高い。 北洋藩鎮の切り札であったが、銃火器に対する耐性がなく、鉄砲を多数揃えていた信の騎兵や歩兵相手に苦戦した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 重装象兵 草原 3300 130 70 50 50 40 60 90 26 10 160 1 ぞうさん,zou11 30 重装象銃兵 草原 10956 246 331 137 195 127 80 351 84 39 160 1 突撃用の象兵。攻撃力は低いが、非常に高いHPを誇る騎兵。ランクアップで弓・銃を装備する。 しかしこのユニットが真価をはっきするのは、騎兵よりも数段上の攻撃力を誇る象兵突撃を行った時である。 タメルラーノ帝国軍の主力として活躍し続けたが、その鈍足さから騎兵銃の逃げ撃ちによって沈黙した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 キズィルバーシュ 砂漠 1600 75 110 85 75 40 90 70 25 10 180 1 kzr1 30 シパーヒ 砂漠 5312 220 516 259 307 127 90 273 83 39 180 1 軽騎兵。弓と火の魔法を駆使し、火の召喚獣を呼び出して戦う。砂漠でも高速で移動が可能なのが特徴。 騎兵にしては近接攻撃能力が低く、銃火器にも弱い為、砂漠の外で強国の正規軍とぶつかった場合は苦戦を強いられる。 灰羊教団の主力だったが、オプティマトン東部軍のイェニチェリの前に歯が立たず敗退。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 幼龍使い 飛行 1650 100 80 65 70 50 60 80 25 15 170 1 ordka1 30 ナーガ神官 飛行 5478 274 370 181 273 166 60 312 83 44 170 1 竜騎士。各種のブレスを駆使して戦うユニットで、攻撃力は低いものの状態異常を引き起こす能力に長けている。 能力値の低さから継続戦闘は苦手とするが、飛行が可能で突撃能力も備えているため、突撃してブレスをばらまいての一撃離脱戦法を得意とする。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ハインリヒ1世の黒騎士 飛行 2600 150 135 95 50 130 75 130 25 25 230 2 30 ハインリヒ1世の黒騎士 飛行 8632 411 628 269 195 420 75 507 83 83 230 4 ランダムシナリオのヘルマン、ウルリッヒとフリーシナリオのマリエンブルク聖領、ポツダム・パクハイトのみ雇用可能。騎兵の上位互換。
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トリニティ・克肖者アルザマス16・TSAR 説明 時空魔術の最終到達点、汚れし地上に降り注ぐ神の火です。辺り一面を物質界から永久に消滅させます。 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 魔法 Magic×40% 1300 1000 10 神の火 36×12連射 減速20% 恐慌付加40% 同心円状に多重展開 使用ユニット(必殺技) セディエルク(Lv35) 考察 セディエルク専用スキル。 とても派手なエフェクトが発生するが、ほとんどがエフェクトで実質的なダメージ判定は黒い雨と砲撃後に発生する爆発エフェクト(ちょっと変色している)のような物にしかない。 攻撃後にスキル発生範囲が変色するがエフェクトなので安心して踏み入っていい。別に入ったユニットが物質世界から消滅したりしない。 黒い雨 約150カウントの間、射程1300の内部に黒い雨が降る。 リッチーの攻撃力で攻撃の1%のダメージと10ダメ確定の様なものだが、100%毒を付与できる。神の火属性。 攻撃判定は降った後に発生する塊にある。 爆発(大きめ) 最初に発生する暗緑色の、円状に発生する小さな円が通った所から、 しばらくすると暗緑色のエフェクトが曲射軌道で飛び、それの命中地点に発生する暗緑色の爆発。 トリニティ発動地点から射程500~1600程度の範囲に満遍なくばら撒かれる。 おおよそ2600発くらいは発生するので、範囲内にいて当たらないことは無いと思っていい。メインの攻撃判定。 神の火属性。40%で恐慌を付与し、魔力の40%のダメージを与える。範囲攻撃でないし、貫通もしない。 トリニティ発動してから約50~120カウントの間に発生する。 爆発(小さめ) 見た目は小さな爆発(大きめ) 発動地点を中心に距離200程度の場所に発生する。神の火属性。魔力の130%のダメージで、恐慌を80%で付与する。 120発程度の発動。小さめと言っても相対的な物で、普通のユニットの4倍以上の大きさの攻撃範囲はある。近距離でトリニティを食らうと即死する原因。 トリニティ発動してから約50~120カウントの間に発生する。 広範囲に、耐性を持つユニットが存在しない属性で、とてつもない魔力値から、それなりの倍率の攻撃を繰り出すので、 運のいいタフなユニットくらいしかまともに当たって生き残れる物はない。 基本的に発射地点から近ければ近い程攻撃が密集しているので危険。端っこならそれなりの耐久でも生き残れる目がある。 しかし恐慌付与のおかげで死ななくても戦闘が不可能になる。なので、やはり食らわないのが一番。 使われる前に殺す、または無駄撃ちさせる、使われたら死ぬ気で回避する。セディエルクの他の技と対処法は何ら変わりない。 円状という効果範囲の関係で、他のスキルと違って明後日の方向に撃たせる選択肢は無いが、まぁ些細な問題。